Opstelling

Go wordt meestal gespeeld op een bord met een 19x19 raster. Er kunnen gemarkeerde punten op de borden staan die dienen als referentiepunten (en ook om de handicap stenen op te plaatsen).

De stenen zijn zwartte en witte lensvormige schijven.

Zwart begint het spel en heeft 181 stenen terwijl de wite er 180 heeft.

Wij raden beginners de basisprincipes op een 9x9 raster te leren, na een paar spelletjes kunnen ze overschakelen naar een 13x13 raster.

Beginners moeten pas een 19x19 boord raster spelen wanneer ze het gevoel hebben dat ze echt comfortabel omgaan met de strategische concepten van het spel. En ook als ze hun spellen in minder dan 15 minuten eindigen.


Spelverloop

De speler met de zwarte stenen start het spel met een eerste zet. Daarna wissen wit en zwart elkaar af van beurt.

Een beurt wordt gemaakt door het plaatsen van een steen op een onbezette interesectie (kruispunt).

Een steen beweegt niet meer nadat hij werd gespeeld, tenzij wordt gevangen genomen en van het bord wordt gehaald.

Op elk moment kan een speler beslissen om te passen (geen zet maken), omdat het plaatsen van een steen in een omgeven grondgebied hem een ​​punt kan kosten.

Als beide spelers gepast hebben, is het spel afgelopen en wordt de eindscore geteld.


Doel van het spel

De speler die de meest grondgebied (punten) beheert op het einde van het spel wint het spel.

Punten worden verkregen door gebied te omcirckelen.

Score

Grondgebied zijn lege ruimtes die worden begrensd en volledig omringt door stenen van dezelfde kleur.

De rand van het bord fungeert ook als een (natuurlijke) grens.

Zie diagram 1, het grondgebied telt 9 punten.

De randen van het bord fungeren ook als grenzen en omdat ze leeg zijn, tellen ze mee als punten.

Zie diagram 2, In diagram 2, het grondgebied telt 4 punten.


Hier zijn twee voorbeelden van afgewerkte spellen. Het spel is voltooid wanneer alle lege punten zijn omringt door een speler.

Zie diagram 4, wit heeft 34 punten en zwarte 31 punten. Merk op dat het plaatsen van een steen in een gebied dat je al hebt je score zal verminderen met een punt.

Verbindingen en groepen

Stenen van dezelfde kleur op aangrenzende kruispunten zijn verbonden en vormen een groep.

De verbinding kan zowel horizontol of verticaal zijn, maar niet diagonaal omdat de verbinding via de lijnen loopt.

Vrijheden

De lege ruimtes naast een steen noemen we "vrijheden". Een enkele steen heeft dus vier "vrijheden".

Wanneer twee of meer stenen zijn verbonden, deel de groep elkaars vrijheden.

Wanneer een speler een steen plaats, moet deze (of de groep die ermee verbonden is) altijd een vrijheid hebben.


Het vangen van stenen

Spelers kunnen stenen van een tegenstander (of een groep stenen) vangen door het plaatsen van een steen op alle vrijheden van de steen (of groep).

Vervolgens wordt de gevangen steen of groep verwijderd van het bord en bijgehouden door de speler die hem gevangen heeft.

Aan het einde van het spel, worden de gevangen stenen op het grondgebied van de tegenstander geplaatst om de scores te verminderen.

Dit betekent dat een gevangen steen kan worden gezien als twee punten (1 van de lege ruimte en 1 voor de reductie van punten op het einde.

Zie figuur 5, zwart kan de 3 witte stenen te verwijderen, omdat de witte stenen hebben geen vrijheden meer hebben. Ze zijn volledig omringd.

Zie diagram 6, er is nog één vrijheid over en zwart moet deze eerst vullen.


Wanneer een groep heeft slechts een vrijheid over heeft, ze ggen we dat de groep in atari mode is, hetgeen betekent dat de groep in de volgende beurt gevangen kan worden.

Wanneer je een steen te plaats, kijk je eerst hoeveel stenen er gevangen worden en daarna pas naar de vrijheden.

Ogen

Een enkele lege ruimte binnen een groep stenen wordt een oog genoemd.

Om een ​​groep te vangen, moeten alle vrijheden (aanrakende kruispunten) worden gevuld met stenen. Maar de groep moet niet alleen worden omringd aan de buitenkant, maar ook de lege aangrenzende ruimten binnen de groep moet ook worden gevuld, omdat dit ook vrijheden zijn.

Zie diagram 7, de enige lege ruimte in de witte groep vormt een oog. Opdat een groep in leven kan blijven, moet hij ten minste twee afzonderlijke plaatsen (ogen) bevatten.


Zie diagram 8, zwart een steen te plaatsen op enige de lege plek en nu zijn alle witte stenen omringd en dus gevangen.

Opmerking: Wanneer wit een vrijheid over had via de buitenkant, dat kon deze steen niet geplaatst worden wan een steen plaatsen die onmiddelijk al omringt is mag niet, dit is namelijk zelfmoord.


Twee Ogen

Groepen met twee ogen kunnen niet worden gevangen omdat die beide ogen niet kunnen worden vervuld.

Als we een steen zouden leggen in een oog, dan zou de groep nog steeds een vrijheid over hebben, namelijk het tweede oog. We kunnen de steen niet plaatsen, omdat het zelfmoord zou zijn.

In Go, is het belangrijk om genoeg ogen te hebben voor uw groepen om te voorkomen dat je tegenstander uw stenen kan vangen.


De Ko


In diagram 10 kan zwart een steen plaatsen in het oog van wit. Dit zal de witte steen te vangen en hij wordt nu verwijderd (figuur 12).

Nu kan wit een steen plaatsen in het oog van de zwarte groep (schema 13) en dit zal de zwarte steen dan weer vangen. Wanneer we de zwarte steen verwijderen komen we weer in situatie van diagram 10. Dit kan eindeloos worden herhaald en deze situatie heet "ko".

Om dergelijke situaties te voorkomen is er een bijkomende regel: als zwart een steen vangt zoals in diagram 11, dan kan wit deze niet meteen heroveren, maar moet wit ten minste een beurt wachten.

Een Seki

Als wit speelt, dan kan zwart de witte groep volledig vangen.

Dus moet wit mag niet te spelen (moet eventueel passen).




Als zwart een steen speelt, dan kan wit de zwarte groep vangen en verwijderen.

Nu zwart probeert wit te verhinderen om twee ogen te maken en plaast een steen (schema 17), maar wit kan nu een 4de steen plaatsen waardoor het onmogelijk is dat zwart de witte groep vangen.

Bekijk diagram 14 opnieuw. Als wit speelt, wordt de hele groep gevangen. Als zwart speelt, zal wit 4 zwarte stenen vangen en krijgt het 4 punten.

Dus, elke speler die speelt verliest en daarom kan geen van beide spelers een steen plaatsen. Een dergelijke situatie wordt een "seki" genoemd.

Aan het einde van het spel, krijgen geen van beide spelers een punten omdat de lege ruimten niet volledig omringd zijn.



Terminologie